Det som startet som et hobbyprosjekt for en lettmatros på avlusningslekter, har utviklet seg til en liten spillsuksess i havbruksnæringen.
Laksebaronen lar spillerne bygge opp og drive sitt eget oppdrettsselskap, med ansvar for alt fra produksjon og logistikk til investeringer og økonomi.
Bak spillet står Stig-Emil Fossli, som til daglig jobber bransjen.
– Spillet er utviklet av meg, med hjelp fra et lite indie-utviklingsselskap jeg har sammen med noen venner. Jeg har jobbet i oppdrettsnæringen i seks år, og jobber fortsatt som kokkekyndig lettmatros på en avlusningslekter, forteller han til iLaks.

Inspirert av egen arbeidsplass
Ideen oppsto fordi han selv spiller lignende spill.
– Jeg tenkte at oppdrettsnæringen egentlig passer perfekt i et slikt format. Det har vist seg å stemme.
Han ønsket samtidig å lage noe som kunne appellere både til folk i næringen og til spillere uten erfaring fra oppdrett.
– Først og fremst fordi det er en verden jeg kjenner og trives i. Oppdrett inneholder produksjon, investeringer, logistikk og økonomi, og hele tiden valg og utfordringer som gjør at du må tenke litt fremover, sier Fossli.
– Samtidig ville jeg lage noe som også er gøy for folk som aldri har jobbet i næringen. Hvis noen begynner å spille og samtidig lærer litt om hvordan oppdrett fungerer, er jo det bare kult, legger han til.

Doblet spillerbasen på én uke
I forrige uke markerte utviklerne at spillet hadde passert 1.000 registrerte spillere. Nå har tallet doblet seg.
– Vi har nå passert 2.000 registrerte spillere. Det er veldig motiverende, og responsen har også ført til en del arbeid med skalering for å håndtere at stadig flere spiller.
Ifølge Fossli har spillet nå mer enn 750 daglige brukere.
– Jeg visste egentlig ikke helt hva jeg skulle forvente. Det er vanskelig å vite hvordan et nytt spill blir tatt imot, særlig når temaet er såpass spesifikt. Målet var først og fremst å lage noe som fungerer og som folk synes er gøy å spille.
Les også: Første episode av “Milliardærøya” henter inspirasjon fra maktkampen om NTS – og “Exit”

Spilles av folk i næringen
Mye tyder på at nettopp oppdrettere og andre havbruksansatte har tatt spillet til seg.
– Den typiske spilleren er nok en som selv jobber i oppdrettsnæringen, kjenner seg igjen i mye av det som skjer i spillet og gjerne konkurrerer litt med kollegaene sine.
Han forteller at han har fått meldinger fra ansatte som konkurrerer mot hverandre både om bord på fartøy og internt i selskaper.
– Det er ganske artig å høre, og akkurat den typen engasjement håpet jeg at spillet kunne skape.
Fossli anslår at rundt tre av fire spillere har en tilknytning til havbruksnæringen.
Spillet er allerede tilgjengelig på både norsk og engelsk, og utvikleren registrerer økende interesse utenfor Norge.
– Vi registrerer en stor økning av utenlandske spillere. Skalering internasjonalt blir neste steg. Færøyene er det neste området som kommer inn i spillet, så da blir det naturlig å rette litt markedsføring dit.

Vil speile virkeligheten
Målet er at ansatte i næringen skal kjenne igjen både begreper, utfordringer og mekanismer fra oppdrettshverdagen.
– Vi har for eksempel en laksepris som spillerne må følge med på og prøve å time slaktingen etter. Vi har manetangrep, og laksen vokser forskjellig gjennom året i forhold til temperatur i vannet.
Samtidig understreker Fossli at det fortsatt skal være et spill.
– Man kan ikke simulere absolutt alt, og både produksjon og økonomi må forenkles litt for at det skal være forståelig og gøy å spille. Målet er å finne en god balanse.
Du kan spille Laksebaronen i nettleseren din på laks.app.



